Сегодня на занятии по направлению VR/AR-квантум ребята погрузились в основы компьютерного «железа» и технологий виртуальной реальности.
Мы подробно разобрали, как устроена видеокарта, из каких компонентов она состоит и почему модели видеокарт отличаются не только названием, но и производительностью, частотами, объёмом видеопамяти и архитектурой. Ребята узнали, какую роль играет видеокарта при работе VR-приложений, почему именно она отвечает за качество графики и частоту кадров, и от чего зависит комфорт в виртуальной среде.
После этого перешли к изучению принципов работы VR-шлема:
– как формируется изображение для каждого глаза;
– что такое система отслеживания положения (tracking);
– чем отличается внешнее и встроенное отслеживание;
– почему важны высокая частота обновления экрана и низкая задержка;
– как контроллеры «понимают» движения пользователя.
Ребята посмотрели примеры устройства современных VR-гарнитур, сравнили их характеристики и поняли, какие технологии позволяют добиться эффекта полного погружения.
Занятие прошло активно и познавательно — участники не только получили теоретические знания, но и разобрались, как эти технологии применяются на практике в VR/AR-разработке.