На занятиях по направлению «Разработка виртуальной и дополненной реальности» ребята попробовали себя в роли программистов игр.
Мы начали с базовых принципов управления персонажем в Unity и разобрали два ключевых скрипта:
PlayerMove.cs — отвечает за передвижение персонажа. С его помощью мы научились работать с физикой объекта, реагировать на нажатия клавиш и плавно управлять движением.
CameraFollow.cs — заставляет камеру следовать за персонажем, создавая эффект присутствия и правильную перспективу.
В роли персонажа выступила простая капсула, но именно такие простые элементы позволяют понять, как «оживает» игра.
На следующем занятии ребят ждёт продолжение — добавим препятствия, платформы и взаимодействие с окружением!









